{{ 'fb_in_app_browser_popup.desc' | translate }} {{ 'fb_in_app_browser_popup.copy_link' | translate }}
{{ 'in_app_browser_popup.desc' | translate }}
{{word('consent_desc')}} {{word('read_more')}}
{{setting.description}}
{{ childProduct.title_translations | translateModel }}
{{ getChildVariationShorthand(childProduct.child_variation) }}
{{ getSelectedItemDetail(selectedChildProduct, item).childProductName }} x {{ selectedChildProduct.quantity || 1 }}
{{ getSelectedItemDetail(selectedChildProduct, item).childVariationName }}
Reading the water, shaping the lure.
第一次注意到 BlueBlue,是約十年前在日本逛釣具店的時候。
那時只是看到這個品牌,後來陸續看到職業釣手村岡昌憲先生的實釣分享,才開始真正留意它。
接觸得越多,BlueBlue 給我的印象也慢慢變得清楚。
如果只看產品種類,它有米諾、沉水鉛筆、波爬、鐵板、軟餌,也涵蓋海鱸、根魚、岸拋等不同的海水路亞領域。
但真正讓 ONE&ONE 對這個品牌產生興趣的,不是產品很多。
而是「水」這件事,經常出現在它的產品裡。
這裡說的「從水開始」,不是 BlueBlue 自己提出的品牌標語,而是我們閱讀它不同時期的產品與開發紀錄後,慢慢形成的一個理解。

Image courtesy of BlueBlue|圖片來源:BlueBlue 官方網站・Blooowin!
從 SeaRide 開始
BlueBlue 官方自己說:「BlueBlue 是從 SeaRide 開始的。」
SeaRide 的開發故事也很有意思。
最初的原型其實朝另一個方向開發。一次測試途中,村岡昌憲把原型反過來安裝,再以抽竿操作,卻意外出現了原先沒有預期的動作。
團隊最後沒有把這個結果當成偏離原始設計的錯誤,而是順著實際在水裡看到的反應,改變了開發方向。
BlueBlue 在這段官方紀錄裡,也把「做出別人沒有、過去沒有的產品」寫成自己的產品理念。這段紀錄正是官方所記載的 SeaRide 開發起點。

Image courtesy of BlueBlue|圖片來源:BlueBlue 官方網站・SeaRide
後來的 Blooowin! 140S,也能看到類似的過程。
它從 2010 年開始構想,經歷了兩年多的開發與試作。開發原本希望把 140 mm 米諾的動作控制得更緊一些,卻發現低速時會因為平衡改變而出現 S 字偏移。
結果這個原本沒有刻意追求的動作,在實際測試中反而有很好的反應。
於是設計方向跟著改變,最後成為 Blooowin! 特有的雙動態。
這兩段開發故事,是我們理解 BlueBlue 很重要的起點。
有些事情不是先在桌面上決定,再要求水裡的結果符合原來的想像。
真的丟進水裡之後,魚怎麼反應、餌怎麼移動,有時候反而會把設計帶到另一個方向。
水流不是背景
這件事到了 SNECON,變得更明顯。
第一次接觸 SNECON,很容易先記住它的大幅 S 字軌跡。但如果仔細看 BlueBlue 自己怎麼解釋這顆餌,會發現真正重要的不只是「S 字」。
它的動作會受到水流影響。
BlueBlue 使用非安定型重心與頭部結構,讓 SNECON 在收線時產生寬幅的 S 字軌跡。官方也特別指出,水的動態變化越明顯,這個動作就越容易出現,並以小魚橫越河流時融入水流的軌跡來形容它。

Image courtesy of BlueBlue|圖片來源:BlueBlue 官方網站・SNECON
村岡昌憲談 SNECON 時,也不是單純用「把假餌收回來」的方式理解它。他描述的是透過線輸入動力;進入流場後,流的變化又會繼續影響假餌。
這跟我們實際釣海鱸時在意的事情很接近。
眼前的水不是一整片以相同速度移動。
哪裡比較快、哪裡慢下來,兩股流在哪裡交會,餌進入那個位置之後會怎麼改變方向,很多時候比單純知道一顆餌潛多深更重要。
所以 ONE&ONE 看 SNECON,不會只把它理解成「一顆會游 S 型的沉水鉛筆」。
它真正有意思的是水流本身也參與了這顆餌的動作。
同一顆餌,用久了會不太一樣
這也是我覺得 BlueBlue 有點像手排車的地方。
這不是說它比較高階,也不是說 BlueBlue 的產品都很難操作。
SNECON 在流裡,本來就可以自然產生動作。但 BlueBlue 同時建議使用者先在看得到假餌的地方操作它,理解線怎麼輸入力量、竿子角度怎麼改變泳層,以及假餌實際上怎麼移動。
官方最後講得很直接:SNECON 本身可以很簡單,但它還有更多可能性,而能不能把這些東西發揮出來,和釣手本身有關。

Image courtesy of BlueBlue|圖片來源:BlueBlue 官方網站・SNECON
這種感覺在 Blooowin! 也看得到。
BlueBlue 後來開發 Blooowin! 60S 時,重新回頭思考「Blooowin! 為什麼會釣得到魚?」。從「置いて流す(放著讓它流)」、一般收線,到不同速度下穿插的不規則偏移與抽竿,同一顆餌本來就不只有一種使用方式。
我自己很喜歡這種留有空間的設計。
它不是把所有事情都替釣手決定好,而是先把一顆餌該有的基本動作做好,剩下的部分,會隨著釣手怎麼理解水流、怎麼控制線、怎麼操作竿子,慢慢出現差異。BlueBlue 在談 Blooowin! 140S 時,也提到它能做到的許多事情,和不同釣手各自的使用方式有關。
所以「手排」對我來說比較像這個意思。
不是比較難,也不是一定要有多好的技術才能使用。只是當你越熟悉它,也越了解眼前的水,就會開始知道什麼時候可以多做一點、什麼時候反而什麼都不要做。
同一顆餌,在不同釣手手上,最後可能會有一點不一樣。
但 BlueBlue 也不是每一顆餌都這樣
如果只談 SNECON,很容易把 BlueBlue 寫成一個故意提高操作門檻的品牌。
實際上不是。
GACHIPOP 60 的方向幾乎相反。BlueBlue 強調的是減少操作失誤,即使水面受到強風吹擾,也希望維持容易操作的特性,官方甚至直接把初學者列入適合的使用者。
Gaboz 65 處理的又是另一件事。
它把波爬與米諾的特性放在一起,從極慢速到較快的收線,都盡量讓假餌維持在水表。這讓它能在淺場、牡蠣礁等容易掛底的結構上方持續工作;放到台灣的釣場環境來理解,也很容易聯想到蚵棚周邊這類需要控制假餌泳層的水域。
JOLTY 則把問題轉到拋投。
BlueBlue 在 JOLTY Jig Head 的重心位置與專用軟餌的空氣阻力上下功夫,希望在沙灘、磯場、港灣這些需要距離的環境裡,讓軟餌維持穩定的飛行姿態與拋投距離。
把這些產品放在一起,反而很難找到一套 BlueBlue 固定不變的「標準答案」。
SNECON 留下很多讓釣手自己發揮的空間;GACHIPOP 60 卻刻意讓操作簡單。Gaboz 想辦法留在水面;JOLTY 處理的是軟餌在拋投時很現實的飛行問題。
這也是為什麼我們不太想只用某一種泳姿,或某一項技術去介紹 BlueBlue。
每一個釣場遇到的問題,本來就不一樣。
為什麼 ONE&ONE 選擇 BlueBlue
ONE&ONE 選擇一個品牌,並不代表那個品牌的每一件產品都一定適合每一個人。
BlueBlue 也是如此。
我們真正喜歡的,是它很多產品都有很明顯的實戰痕跡。
這也是為什麼在 BlueBlue 這麼多產品裡,我們會特別注意 SNECON、Blooowin!、JOLTY、Gaboz、GACHIPOP 這些系列。
它們彼此其實很不一樣,但往回看,常常都能找到一個很具體的問題。
流怎麼走、風怎麼吹、餌要留在哪一層、這個位置容易不容易掛底、需要多少拋投距離,或是釣手希望自己控制多少。
這些問題很難只坐在桌前想清楚。
要回到水邊。
第一次在日本釣具店看到 BlueBlue 時,我還不會這樣理解它。
後來真正開始看它的產品、使用方式與開發過程,才慢慢知道自己為什麼會一直注意這個品牌。
對 ONE&ONE 來說,看一件釣具,規格只是其中一部分。
我們也會在意它為什麼這樣設計,以及到了水邊,這些設計最後帶來了什麼。
ABOUT